スーパーロボット大戦A PORTABLE-8
(アクセル/アシュセイヴァー/32〜34話)
■32話:リリーナ様、ゲキ・ガンガーを鑑賞するの巻
GBA版プレイ時、ゲキ・ガンガーを真剣に見るリリーナ様に驚愕しました。Aのシナリオはすごいとしみじみ思った何度目だろう…。
それにしてもシャッフル全員揃ってて弾丸の一つもとめられないとは!
そして木連ルートへ来た事を後悔したくなりました。
ディストーションフィールドうざーーーーー!!!! バッタは避けるし! ああああめんどくさ!
エースブライトさんに頼るのに慣れてたんで、補給どうしようと思ってたんですが(そのためにここ数マップ、メリーだのレインだのミチルさんだの補給使える人育ててたんですが)、Gファイターがこっち来てくれてちょっとほっとしました。
ところでちんたらプレイしていたら知らぬ間にゴッドガンダムのアイコンに186とか表示されててびっくりしました。なんだこの数字と思ったらエースボーナスか…。
■33話:火星へ
今回メガノイドはメインストーリーには全く絡んでないのがちょっと残念です、宇宙→バームと進むと全く出て来ないし。まあ独立独歩なメガノイドらしいといえばらしいのか…。
ルート分岐したというのに出撃枠が足りなすぎて困ります。2α以降の小隊制は(組むのはめんどくさいけど)良かったなぁ。
フライトモジュールの数も少ないし。せめて主人公機が飛べればなぁ…(フル改造すれば飛べるんでしたっけ、しかしそんな金はない!)。
悩んだ挙げ句、素で空へ攻撃のできるヘビーアームズはスラスターモジュールで誤摩化してみました。移動ができればいいんだ、移動が…。
ターン制限がないと待ち戦法できて楽です。
リサーとアイサーはトロワでまとめて撃墜して強化パーツは両方いただきました。
「お前のようなガラクタが人間などとっ! ムシズが走るのさ!」
万丈の、メガノイドへの挑発台詞はほんっと容赦なさ過ぎて好き。
万丈の人間離れっぷりは原作アニメでも散々言われてますが、でもアニメでは万丈はよく「こっちはただの人間なんだからハンデよこせ」的な台詞も言うんですよねー。それで人間じゃなかったら性格悪すぎるので人間説を推しておく(笑)。
■34話:コロスとドン・ザウサー
気づけば馬がレベルトップ(LV43)だった。強いな馬…。
とりあえず、コロスとドン対策としてダイターン3とアシュセイヴァーとゴッドガンダムの武器改造を100%にしました(もともと70〜80%くらいだったけど)。どうせ最後まで使うつもりの機体だし、資金が半減したけど後悔しない。
ちょうど増援のニセダイターンを数体倒したあたりで気力減イベント発動。ユリカとライト以外はギリギリ100以下にはならずに一安心。今回気力上がりやすいし(超強気が多いからか)。
ニーベルゲン相手に「射程外か!」と言わせる真ゲッター2は凄すぎる(高性能レーダーつけてるせいですが)。どうでもいいけどゲッタードリルはあれだけ動くくせに射程1って納得いかない。
コロスのアイアイを残して敵を全滅させ、いったん休憩。ENや弾数、HPの回復に努める。どうせアイアイ動かないし。
ここまで使った精神コマンドは、コマンダーたちを倒すときの努力幸運(応援祝福)のみ。
ある程度回復したところで、アイアイの周りにD-3とクワトロ、アシュセイヴァーを中心に援護陣形を組んで一斉攻撃開始(ま、アイアイはユニコーンヘッドで一撃でしたが)。
ていうかユニットのコロスかわいいなー!!
EN切れると何もできなくなるところもかわいい(笑)。囲んで集中攻撃してるから、すぐ切れるし。
コロスを熱血ストナーサンシャインで落とし、ついにドン・ザウサー登場。…射程12って何。無消費武器の射程も10だし。
こちらもHPが「???」じゃなくなるまでは地道に精神コマンドも使わず削り続けます。底力のせいで敵の命中が上がってきて宇宙太のかく乱を1回使ったりしつつ、ようやく数字が見え、精神コマンド解禁。
ドン気力150、味方気力150が基本で
愛のストナーサンシャイン(改造8段階)で10,000ちょい。…イマイチ。
(余談ですが「いざというときはハヤトの愛がある」と思うと他の二人はコマンド温存しなくていいから楽です)(愛…)
愛の究極石覇天驚拳(改造MAX)ドモンの気力183で23,000弱。
魂のソードブレイカー(改造MAX)エースボーナス付き・ドン装甲4620で18,000強。さすが主人公。
魂クリティカルのSコンビネーションアタック(改造MAX)・ドン装甲4785で29035。
…惜しい! というわけでユリカとイズミで脱力祭り、ドンの気力を100まで落として再度挑戦、32,773! わーい念願の「魂かけて3万ダメージ」達成!
(この時点でドンのHPは15,000ほどだったのでそこまでしなくても勝てたんですが、ま、せっかくだし)
(余談で挑戦、魂クリティカルのサンアタックは24,007でした)
クリアまで24ターンかかりましたが、精神コマンドたっぷり余ってしまったので、もっと普通に戦っても大丈夫だったかも…。
ドンは運動性も高いけど、案外命中には困らなかったです。ゼクスでも30%代、リョウなんか普通に0%とかだったけど、命中UPの強化パーツを付けたクワトロ&アクセル&トロワが軒並み80%以上だったので援護攻撃でガンガンと。どうしようもなくなったら連続ターゲット補正も使いましたが。
現在ダイターンにはメガジェネレーター+ハイパージャマーを付けてあり、万丈は格闘も技量も(おまけに命中と防御も)部隊トップ、更に切り払いLV8+1なので、敵の攻撃は9割方分身か切り払って終わります。たまに当たってもシールド防御。
HPと運動性は無改造、ENフル改造、装甲半分くらい。装甲とHPはそのうちMAXにするつもりです。
強い万丈さん素敵。
SPももうすぐ120超えそうなので、最終話には魂のSコンビネーションアタック2連発できそうです。必中は相方のザンボットにかけてもらえばいいし。
トロワがエースになりました。命中+15%って援護攻撃役には最適すぎるボーナス。
GBA版プレイ時、ゲキ・ガンガーを真剣に見るリリーナ様に驚愕しました。Aのシナリオはすごいとしみじみ思った何度目だろう…。
それにしてもシャッフル全員揃ってて弾丸の一つもとめられないとは!
そして木連ルートへ来た事を後悔したくなりました。
ディストーションフィールドうざーーーーー!!!! バッタは避けるし! ああああめんどくさ!
エースブライトさんに頼るのに慣れてたんで、補給どうしようと思ってたんですが(そのためにここ数マップ、メリーだのレインだのミチルさんだの補給使える人育ててたんですが)、Gファイターがこっち来てくれてちょっとほっとしました。
ところでちんたらプレイしていたら知らぬ間にゴッドガンダムのアイコンに186とか表示されててびっくりしました。なんだこの数字と思ったらエースボーナスか…。
■33話:火星へ
今回メガノイドはメインストーリーには全く絡んでないのがちょっと残念です、宇宙→バームと進むと全く出て来ないし。まあ独立独歩なメガノイドらしいといえばらしいのか…。
ルート分岐したというのに出撃枠が足りなすぎて困ります。2α以降の小隊制は(組むのはめんどくさいけど)良かったなぁ。
フライトモジュールの数も少ないし。せめて主人公機が飛べればなぁ…(フル改造すれば飛べるんでしたっけ、しかしそんな金はない!)。
悩んだ挙げ句、素で空へ攻撃のできるヘビーアームズはスラスターモジュールで誤摩化してみました。移動ができればいいんだ、移動が…。
ターン制限がないと待ち戦法できて楽です。
リサーとアイサーはトロワでまとめて撃墜して強化パーツは両方いただきました。
「お前のようなガラクタが人間などとっ! ムシズが走るのさ!」
万丈の、メガノイドへの挑発台詞はほんっと容赦なさ過ぎて好き。
万丈の人間離れっぷりは原作アニメでも散々言われてますが、でもアニメでは万丈はよく「こっちはただの人間なんだからハンデよこせ」的な台詞も言うんですよねー。それで人間じゃなかったら性格悪すぎるので人間説を推しておく(笑)。
■34話:コロスとドン・ザウサー
気づけば馬がレベルトップ(LV43)だった。強いな馬…。
とりあえず、コロスとドン対策としてダイターン3とアシュセイヴァーとゴッドガンダムの武器改造を100%にしました(もともと70〜80%くらいだったけど)。どうせ最後まで使うつもりの機体だし、資金が半減したけど後悔しない。
ちょうど増援のニセダイターンを数体倒したあたりで気力減イベント発動。ユリカとライト以外はギリギリ100以下にはならずに一安心。今回気力上がりやすいし(超強気が多いからか)。
ニーベルゲン相手に「射程外か!」と言わせる真ゲッター2は凄すぎる(高性能レーダーつけてるせいですが)。どうでもいいけどゲッタードリルはあれだけ動くくせに射程1って納得いかない。
コロスのアイアイを残して敵を全滅させ、いったん休憩。ENや弾数、HPの回復に努める。どうせアイアイ動かないし。
ここまで使った精神コマンドは、コマンダーたちを倒すときの努力幸運(応援祝福)のみ。
ある程度回復したところで、アイアイの周りにD-3とクワトロ、アシュセイヴァーを中心に援護陣形を組んで一斉攻撃開始(ま、アイアイはユニコーンヘッドで一撃でしたが)。
ていうかユニットのコロスかわいいなー!!
EN切れると何もできなくなるところもかわいい(笑)。囲んで集中攻撃してるから、すぐ切れるし。
コロスを熱血ストナーサンシャインで落とし、ついにドン・ザウサー登場。…射程12って何。無消費武器の射程も10だし。
こちらもHPが「???」じゃなくなるまでは地道に精神コマンドも使わず削り続けます。底力のせいで敵の命中が上がってきて宇宙太のかく乱を1回使ったりしつつ、ようやく数字が見え、精神コマンド解禁。
ドン気力150、味方気力150が基本で
愛のストナーサンシャイン(改造8段階)で10,000ちょい。…イマイチ。
(余談ですが「いざというときはハヤトの愛がある」と思うと他の二人はコマンド温存しなくていいから楽です)(愛…)
愛の究極石覇天驚拳(改造MAX)ドモンの気力183で23,000弱。
魂のソードブレイカー(改造MAX)エースボーナス付き・ドン装甲4620で18,000強。さすが主人公。
魂クリティカルのSコンビネーションアタック(改造MAX)・ドン装甲4785で29035。
…惜しい! というわけでユリカとイズミで脱力祭り、ドンの気力を100まで落として再度挑戦、32,773! わーい念願の「魂かけて3万ダメージ」達成!
(この時点でドンのHPは15,000ほどだったのでそこまでしなくても勝てたんですが、ま、せっかくだし)
(余談で挑戦、魂クリティカルのサンアタックは24,007でした)
クリアまで24ターンかかりましたが、精神コマンドたっぷり余ってしまったので、もっと普通に戦っても大丈夫だったかも…。
ドンは運動性も高いけど、案外命中には困らなかったです。ゼクスでも30%代、リョウなんか普通に0%とかだったけど、命中UPの強化パーツを付けたクワトロ&アクセル&トロワが軒並み80%以上だったので援護攻撃でガンガンと。どうしようもなくなったら連続ターゲット補正も使いましたが。
現在ダイターンにはメガジェネレーター+ハイパージャマーを付けてあり、万丈は格闘も技量も(おまけに命中と防御も)部隊トップ、更に切り払いLV8+1なので、敵の攻撃は9割方分身か切り払って終わります。たまに当たってもシールド防御。
HPと運動性は無改造、ENフル改造、装甲半分くらい。装甲とHPはそのうちMAXにするつもりです。
強い万丈さん素敵。
SPももうすぐ120超えそうなので、最終話には魂のSコンビネーションアタック2連発できそうです。必中は相方のザンボットにかけてもらえばいいし。
トロワがエースになりました。命中+15%って援護攻撃役には最適すぎるボーナス。
theme : スーパーロボット大戦
genre : ゲーム


